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¿Los eventos de ventana onunload/onbeforeunload no funcionan?

He usado el evento en otros proyectos/juegos, pero parece que no funciona en este. El evento onload está funcionando bien aunque.

El script está vinculado en la parte inferior del html antes de la etiqueta </body>

el código en client.js

 (() => { // Player Closes window window.addEventListener("beforeunload", function (e) { sock.emit('player-leave', player); alert('window.addEventListener'); }); window.onbeforeunload = function(event) { sock.emit('player-leave', player); alert('window.onbeforeunload'); }; window.onunload = function(event) { sock.emit('player-leave', player); alert('window.onunload'); }; })();

El evento no pasa y no se muestra ninguna alerta.

Enlace al repositorio de git para el código completo: https://github.com/Tw1ster95/drawitgame

EDITAR: Supongo que encontré una manera de usar la identificación del socket para la desconexión del reproductor, pero todavía me pregunto por qué no se emite antes de descargar.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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No es el problema de onbeforeonload . Las razones por las que la alert no funciona es porque el navegador moderno ignorará la alert() cuando se hace beforeunload .

La especificación HTML establece que las llamadas a los métodos window.alert(), window.confirm() y window.prompt() pueden ignorarse durante el evento beforeunload. Consulte la especificación HTML para obtener más detalles.

Compruébalo aquí

Si ejecuta su página web y sigue presionando una tecla de recarga, es posible que pueda ver el mensaje de error Blocked alert() when beforeunload en la consola.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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