Exporté un archivo glTF de Blender (3.0) a Three.js (r136). En el archivo, incluyo un accesorio personalizado que es una matriz de índices de vértices.
Simplemente quiero modificar la geometría de un objeto sobre la marcha en Blender. Por ahora , hago esto:
C.active_object['movable'] = [v.index for v in C.active_object.data.vertices if v.select]En el resultado obtengo:
"extras" : { "movable" : [ 0, 1, ...]}Después de exportar a *.gltf e importar el archivo, tengo mis datos en <Mesh>.userData["movable"] :
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 136, 139, 141, 142, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 183, 184, 185]Mi problema:
for (el of <Array>) { var x = el*3 + 0; var y = el*3 + 1; var z = el*3 + 2; <Mesh>.geometry.attributes.position.array[z] += 0.1; }; <Mesh>.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;Después de aplicar este código, se mueven los vértices incorrectos.
¿Qué estoy haciendo mal?