Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

250
Visualizações
Índice de vértice de Three.js

Exporté un archivo glTF de Blender (3.0) a Three.js (r136). En el archivo, incluyo un accesorio personalizado que es una matriz de índices de vértices.

Simplemente quiero modificar la geometría de un objeto sobre la marcha en Blender. Por ahora , hago esto:

 C.active_object['movable'] = [v.index for v in C.active_object.data.vertices if v.select]

En el resultado obtengo:

 "extras" : { "movable" : [ 0, 1, ...]}

Después de exportar a *.gltf e importar el archivo, tengo mis datos en <Mesh>.userData["movable"] :

 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 136, 139, 141, 142, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 183, 184, 185]

Mi problema:

 for (el of <Array>) { var x = el*3 + 0; var y = el*3 + 1; var z = el*3 + 2; <Mesh>.geometry.attributes.position.array[z] += 0.1; }; <Mesh>.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

Después de aplicar este código, se mueven los vértices incorrectos.

¿Qué estoy haciendo mal?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda