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Cómo mover la cámara hacia adelante a lo largo de la horizontal con ThreeJS

Tengo un programa three.js, donde cuando presiono la tecla "w" mueve la cámara hacia adelante.

 if (keys.indexOf(playerControls["forward"]) != -1) { camera.translateZ(-0.1); }

Sin embargo, quiero que la cámara no se mueva verticalmente, sino solo horizontalmente (los ejes x y z se mueven cuando se presiona "w", pero se ignora el eje y). ¿Cómo sería capaz de hacer esto? (sin un montón de trigonometría)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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El translateZ es importante para mover la cámara en la dirección en la que miras, pero puedes arreglar fácilmente la posición Y corrigiéndola después de cada movimiento:

 const camHeight = 5; if (keys.indexOf(playerControls["forward"]) != -1) { camera.translateZ(-0.1); camera.position.y = camHeight; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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