Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

82
Visualizações
THREE.js is there a better way to render many instanced meshes

I have a three.js program that includes maybe 10 different textures for hundreds of cubes that are the same size. I am using one instanced mesh for each texture, and all of them are in an array like this:

[instancedMesh, instancedMesh, instancedMesh, ...]

Then, my program runs through the array and updates each individually. However, this is quite resource intensive. Is there a type of mesh that has the rendering efficiency of instanced meshes but can contain many different textures?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda