Tengo este juego en el que estoy trabajando con una matriz bidimensional con coordenadas y un sistema de coordenadas generalizado (es decir, el jugador x = 0 y y = 0, está en el primer elemento de la matriz). Estoy tratando de encontrar una solución para la detección y resolución de colisiones, pero me está costando mucho. Este es mi código hasta ahora (detectando colisiones pero no resolviéndolas correctamente y simplemente no tengo ni idea de cómo solucionarlo):
let xOffset = 0; let yOffset = 0; let self = this; let a, b, c, d, e, f, g, h; // get the 4 colliding tiles from the layout array function reset() { a = Math.floor(self.x); b = Math.ceil(self.x); c = Math.floor(self.y); d = Math.ceil(self.y); e = (currentClassRoom.layout[c] || [])[a]; f = (currentClassRoom.layout[c] || [])[b]; g = (currentClassRoom.layout[d] || [])[a]; h = (currentClassRoom.layout[d] || [])[b]; } function X() { // x collisions // get the distance inside the block from corresponding direction if (Walkable.indexOf(f) < 0 || Walkable.indexOf(h) < 0) { xOffset += -(self.x - a) } if (Walkable.indexOf(e) < 0 || Walkable.indexOf(g) < 0) { xOffset += 1 - (self.x - a) } } function Y() { // y collisions // get the distance inside the block from corresponding direction if (Walkable.indexOf(e) < 0 || Walkable.indexOf(f) < 0) { yOffset += 1 - (self.y - c) }; if (Walkable.indexOf(g) < 0 || Walkable.indexOf(h) < 0) { yOffset += -(self.y - c) }; } // run and resolve reset(); Y(); this.y += yOffset; X(); this.x += xOffset;¿Hay algún problema con mi código o un sistema de coordenadas generalizado es una mala idea en mi caso? No he hecho nada como esto y parece que no puedo encontrar soluciones en línea (lo que podría ser un indicador de que la forma en que estoy pensando en esto es mala, pero simplemente no lo sé)