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La instancia de Three.JS no se puede volver a crear

Estoy tratando de destruir (o destruir o desechar) una 'instancia' de Three.JS usando esto:

Ejemplo completo: https://jsfiddle.net/v7oLzs4m/58/

 function kill() { const rendererDomWas = renderer.domElement; renderer.dispose(); controls.dispose(); renderer = scene = camera = controls = null; document.body.removeChild( rendererDomWas ); shouldRender = false; } function animate() { if(!shouldRender) {return} // no more requesting animation frames if 'shouldRender' is false frameID = window.requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); }

(es decir, desechar, establecer referencias en nulo y evitar que el bucle de dibujo touching el renderizador mientras shouldRender es false )

Parece que funciona al principio (el contenido del renderizador deja de mostrarse), pero cuando vuelvo a crear la instancia, nunca vuelve.

Es como si algo todavía estuviera... aferrándose al GLContext que evita que se invoque nuevamente.

¿Por qué no puedo volver a crear una nueva instancia de Three.JS?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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No estoy seguro de por qué esto funciona (ya que ya estaba haciendo esto en mi Fiddle...)

Pero resulta que el ingrediente secreto (para mí) para permitir que Three.JS se GC'd/se elimine es este:

 window.cancelAnimationFrame(frameID);

Supongo que esto evita que la función de representación se almacene en el bucle de dibujo a nivel de hardware, que contiene referencias a GLContext (y la cadena)

El GC nunca puede suceder a menos que el 'bucle esté roto'

(Corríjanme si me equivoco por favor)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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