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¿Cómo matar la bala después de cierta distancia?

¿Cómo matar la bala después de una cierta cantidad de tiempo o cierta distancia? Estoy usando JavaScript y Phaser 3 .

 if (keyA.isDown && time > lastFired || isDown && time > lastFired) { var bullet = bullets.create(player.x , player.y, 'bullet'); bullet.setVelocity( -800, 0); lastFired = time + 90; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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Si fuera después de un tiempo, podrías hacer algo como esto. (aquí algunos detalles más de los Documentos:de los Documentos )

Pero para ser honesto, no sé si esto afectará el rendimiento o no.

 ... // the 500 ist the timeout in ms this.time.delayedCall(500, () => bullet.destroy(); ....
(agregue esta línea después de crear la viñeta)

O puedes usar un evento de tiempo

 this.time.addEvent({ delay: 500, callback: ()=>{ bullet.destroy() }, loop: false });

para destruir a distancia: dependiendo si es una bala o muchas. podría agregar la bala a un group y verificar la distancia en la función de update , y está demasiado lejos para destruirla.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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