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¿Cómo reproducir una animación solo si aún no hay una en Phaser?

Lo que quiero hacer es reproducir una animación en ejecución en un sprite, cada vez que se presiona una tecla

Mi código (extracto) se ve así:

 function update() { if (keys["w"].isDown) { avatar.setVelocityY(-250); } if (keys["d"].isDown) { avatar.setVelocityX(250); } if (keys["a"].isDown) { avatar.setVelocityX(-250); } if (keys["s"].isDown) { avatar.setVelocityY(250); avatar.play("run_front"); } }

El problema: cuando presiono s , solo se reproduce el primer cuadro de la animación y la animación solo terminará cuando deje de presionarlo.

Creo que esto se debe a que la animación se sobrescribe cada vez que presiono s .

Entonces, ¿cómo puedo ejecutar la animación solo si la anterior aún no se está reproduciendo?

Gracias por adelantado

about 4 years ago · Santiago Gelvez
1 Respostas
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Encontré la solución usando avatar.anims.isPlaying

Así que lo que hice es:

 if (!avatar.anims.isPlaying) avatar.anims.play("lazy");
about 4 years ago · Santiago Gelvez Relatório
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