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¿Puede establecer el color de fondo de un objeto Three.js TextGeometry?

Tengo un objeto básico THREE.js TextGeometry en mi escena:

 const loader = new THREE.FontLoader(); const linkToFont ='link-to-font'; let textGeo; const self = this; loader.load(linkToFont, function (font) { textGeo = new THREE.TextGeometry('Hello three.js!', { font, size: 0.3, height: 0.01, }); textGeo.computeBoundingBox(); const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterial); textMesh.position.set(-100, 0, 0); textMesh.updateMatrixWorld(); self.addToScene(textMesh); });

Esto muestra el texto en rojo en mi escena. ¿Es posible dar al texto en esta área un "color de fondo"? ¿Es decir, un color sólido rectangular detrás del texto mismo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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Tienes 2 opciones:

  1. Si desea cubrir todo el lienzo con un solo color, use scene.background para cubrir todo el lienzo scene.background = new THREE.Color(0x9900ff) .
  2. Si desea limitar el área que cubre el color de fondo, simplemente cree un plano detrás del texto con el color que desee en MeshBasicMaterial .
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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