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Avoid wake up on collision

I'm working with cannon-es (a maintained fork of cannon.js). I need to fix an object in space for a certain period of time. So, I do body.sleep() in these cases.

The problem is that object can collision with other object and it wakes up. So I add body.collisionResponse = 0 but it doesn't work. body becomes a ghost object (no response to collision) but still wake up on collision.

Is there a way to avoid wake up on collision?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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I found the collisionfiltergroup and collisionFilterMask properties.

Here an example of use.

So, in the body creation:

const body = new CANNON.Body({
    mass: 1,
    shape: shape,
    material: this.physicsWorld.defaultMaterial,
    collisionFilterGroup: 1,
    collisionFilterMask: 1
})

And, when it has to get fixed:

body.sleep()
body.collisionFilterMask = 2
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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