He creado muchas formas extruidas diferentes en una escena, siendo el siguiente ejemplo un triángulo extruido simple, pero ahora necesito crear un radio a lo largo de un solo borde del objeto.
Entonces, en el ejemplo, me gustaría crear un radio a lo largo del borde de la extrusión de 0,0 a 900,0
¿Alguien tiene alguna idea sobre cómo lograr esto?
function extrude(tex, gp){ let PrtOBJ = [], PrtPTS = []; PrtPTS.push(new THREE.Vector2(0, 0)); PrtPTS.push(new THREE.Vector2(900, 0)); PrtPTS.push(new THREE.Vector2(0, 900));; PrtPTS.push(new THREE.Vector2(0, 0)); let Prt = new THREE.Shape(PrtPTS); PrtOBJ.push(Prt); let PrtEXT = { bevelEnabled: false, steps: 1, depth: 22, material: 0, extrudeMaterial: 1 }; let PrtGEO = new THREE.ExtrudeBufferGeometry(PrtOBJ, PrtEXT) let PrtMAT = new THREE.MeshPhongMaterial({ side: THREE.DoubleSide, map: tex }) let PrtMesh = new THREE.Mesh(PrtGEO, PrtMAT); gp.add(PrtMesh);Miré a través de tres y la única forma en que puedo ver es crear la extrusión del borde como un objeto separado para obtener esta captura de pantalla .
¿Hay alguna manera de fusionar las dos geometrías para garantizar que los mapas de textura sean correctos?