Obtengo dos resultados diferentes por hacer lo que creo que es lo mismo en javascript con inserción de matriz. Como soy nuevo en javascript, es posible que me esté perdiendo el panorama general aquí.
Muestra 1 -
class Test { constructor(){ this.matrix = []; } createMatrix(){ this.matrix.push([0,0,0]); this.matrix.push([0,0,0]); this.matrix.push([0,0,0]); } addNodes(x, y){ this.matrix[x][y] = 1; this.matrix[y][x] = 1; } printMatrix(){ return this.matrix; } } let test = new Test(); test.createMatrix(); console.log(test.printMatrix()); test.addNodes('1','2'); console.log(test.printMatrix());Salida -
[ [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ] ]
[ [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1 ], [ 0, 1, 0 ] ]
Muestra 2 -
Reemplazar el método createMatrix con el siguiente, me da otro resultado cuando intento agregar Nodes.
createMatrix(){ let row = [0,0,0]; this.matrix.push(row); this.matrix.push(row); this.matrix.push(row); }Salida -
[ [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ] ]
[ [ 0, 1, 1 ], [ 0, 1, 1 ], [ 0, 1, 1 ] ]
Por favor, ayúdame a entender lo que me estoy perdiendo aquí, quiero lograr es o/p de la muestra 1 con el código de la muestra 2.
es una cuestión de referencia. En el segundo ejemplo, está ingresando la misma matriz 3 veces con la función de inserción. Las 3 matrices apuntan a la misma dirección de memoria, a la que hacen referencia las filas de variables.
En el primer ejemplo hay 3 matrices diferentes, con 3 direcciones de memoria diferentes