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Convertir coordenadas al lugar correspondiente en la tabla

Tengo una tabla con datos de una zona de europa occidental. Quiero convertir coordenadas a un valor en esta tabla. El problema es similar a esta pregunta , pero no estoy seguro de cómo resolverlo, ya que nunca he hecho algo similar.

Digamos que quiero obtener el valor de la tabla para Ámsterdam (lat: 52,35, long: 4,83). ¿Cómo convertiría eso en los valores correctos de x e y en la tabla? Primero probé la interpolación lineal, pero descubrí que no funciona debido a la proyección. Sé de proj4js pero no estoy seguro de cómo definir estos valores para la proyección.

Según los documentos, supongo que necesito hacer algo como esto:

 const firstProjection = "something something"; const secondProjection = "WGS84"; // ? proj4(firstProjection, secondProjection, [52.35, 4.83]); // [x?, y?]

Algunos valores de calibración que tengo son:

 Row (x) Column (y) Latitude Longitude 173 157 54.429 2.352 273 530 53.276 7.694 245 412 53.640 6.038 464 545 51.624 7.546 262 130 53.663 1.903 226 223 53.939 3.293 236 563 53.555 8.244 244 208 53.790 3.058 248 289 53.710 4.240 206 361 54.022 5.348 233 372 53.779 5.472

área

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respostas
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No existe una forma exacta de convertir la superficie de una esfera en un plano, particularmente en uno rectangular. Hay una serie de soluciones aproximadas que se exploran en las respuestas a esta pregunta .

Si el área que está mirando es pequeña, puede usar la aproximación dada por MvG:

 x = r * longitude * cos(φ0) y = r * latitude

Donde cos(φ0) = la relación de aspecto y φ0 es una latitud cercana al centro de su mapa.

También encontré una solución usando UTM que puedes encontrar aquí . Más abajo en la página dan su código subyacente.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório

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Su "proyección" se realizará en dos pasos:

  1. Desde WGS84 hasta algún sistema de referencia de coordenadas proyectado (el más común es Web Mercator GMaps usando https://en.wikipedia.org/wiki/Web_Mercator_projection ). Entonces será de Epsg:4326 a Epsg:3857.
 const projection = proj4("EPSG:4326", "EPSG:3857"); const geographicCoordinates = [52.35, 4.83]; // lat, lon const cartographicCoordinates = projection.forward(geographicCoordinates);
  1. Proyecte valores x e y de coordenadas cartográficas a coordenadas de pantalla usando transformación:
 xScreen = (cartographicX - cartographicXMin) / (cartographicXMax - cartographicXMin) * (screenXMax - screenXMin); yScreen = (cartographicY - cartographicYMin) / (cartographicYMax - cartographicYMin) * (screenYMax - screenYMin);

Para obtener los min max cartográficos de X e Y, utilice la misma transformación.

Sin embargo, debe tener en cuenta que la proyección de Mercator expande las áreas infinitamente más cerca de la latitud de los polos, lo que significa que no se debe usar esta proyección si las coordenadas están en el norte (Groenlandia, por ejemplo). Para estas áreas necesita usar proyecciones cónicas.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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