Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

148
Visualizações
No se puede cargar el modelo 3D personal usando three.js

js, y pasé 2 días intentando seguir los tutoriales para cargar mi propio modelo 3D. EN mi opinión, todo parece que debería ser correcto, pero no obtengo un modelo devuelto en mi navegador.

He comprobado que el modelo es correcto y carga en otros lugares.

 import { GLTFLoader } from "./GLTFLoader.js" const dnaContainer = document.querySelector('#dnaContainer') var dnaScene = new THREE.Scene() var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, dnaContainer.clientWidth / dnaContainer.clientHeight, 0.1, 10) camera.position.z = 3 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setClearColor('#0D1033') renderer.setSize(dnaContainer.clientWidth, dnaContainer.clientHeight) dnaContainer.appendChild(renderer.domElement) dnaContainer.addEventListener('resize', () => { renderer.setSize(dnaContainer.clientWidth, dnaContainer.clientHeight) camera.aspect = dnaContainer.clientWidth / dnaContainer.clientHeight }) var dnaLoader = new GLTFLoader() var dna = dnaLoader.load('dna.gltf', function(gltf) { console.log(dnaLoader) dna = gltf.scene dnascene.add(gltf.scene) }) var light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 5, 10) dnaScene.add(light) var render = function() { requestAnimationFrame(render) renderer.render(dnaScene, camera) } render()
 * { box-sizing: border-box; } body { padding: 0; margin: 0; height: 100vh; display: flex; } canvas { display: block; height: 100%; width: 100%; } div { background-color: blueviolet; } #dnaContainer { background-color: black; height: 100vh; }
 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="dnaContainer"> </div> <script src="three.js"></script> <script type="module" src="GLTFLoader.js"></script> <script type="module" src="main.js"></script> </body> </html>

Lo siento si esto es vago, pero estoy perdido, siento que me falta un poco de información para entender cómo funciona there.js.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

Prueba esto

 gltfLoader.load("yourModel.gltf", (gltf) => { gltf.scene.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); scene.add(gltf.scene); }

A veces, el modelo no se muestra debido a la escala. Puede ser demasiado grande o demasiado pequeño.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda