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Posición de vértice de Webgl Construido en VertexShader

¡Solo uso la matriz para dibujar un cuadrado! Solo la matriz se actualiza en cada renderizado. Cómo eliminar Vertex Position de mis códigos

bloquear así https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/webgl-drawing-without-data.html

 #version 300 es in vec4 a_position; in vec2 a_texcoord; uniform mat4 u_matrix; out vec2 v_texcoord; void main() ngl_Position = u_matrix * a_position; v_texcoord = a_texcoord; }

y elimina esto

 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0]), gl.STATIC_DRAW);

Perdón por usar Google Traductor

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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Aquí está su sombreador de vértice cuadrado. No es necesario utilizar una matriz.

 #version 300 es void main() { float xs[6] = float[](0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0); float ys[6] = float[](0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0); float x = xs[gl_VertexID]; float y = ys[gl_VertexID]; gl_Position = vec4(x, y, 0, 1); }

Y para rendirte solo haz esto. No necesita hacer ningún bufferData ni ningún uniforme.

 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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