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Three.js GLB Skeletal Animation no se reproduce en Chrome

Estoy tratando de reproducir una animación esquelética incrustada básica en un modelo .glb usando Three.js

La solución que estoy usando proviene de este foro: https://discourse.threejs.org/t/easiest-way-to-play-skeletal-animation-from-gltf/7792

Estoy usando el código muy básico. Se encuentra la animación (puedo iniciar sesión en la consola). Pero la animación no se reproduce.

 let file, scale, backgroundColor; window.onload = loader; function loader (){ file = "Fox.glb"; scale = 1; backgroundColor = 0x000000; init(); } function init(){ //RENDERER myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: myCanvas, antialias: true }); renderer.setClearColor(backgroundColor); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //CAMERA camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); //SCENE scene = new THREE.Scene(); let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); camera.position.set( 0, 20, 100 ); controls.update(); //LIGHTS let light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(light); let light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5); scene.add(light2); let loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(file, handle_load); let mesh; function handle_load(gltf) { mesh = gltf.scene; //ANIMATION let mixer = new THREE.AnimationMixer( gltf.scene ); let action = mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ); action.play(); //PREPARING DISPLAY mesh.children[0].material = new THREE.MeshLambertMaterial(); mesh.children[0].scale.set(1,1,1,) scene.add( mesh ); mesh.position.z = -10; } render(); function render() { renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); }

¿Qué me estoy perdiendo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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No está actualizando el mezclador de animación en su bucle de animación. Escribe tu función render() así:

 function render() { renderer.render(scene, camera); const delta = clock.getDelta(); if (mixer) mixer.update(delta); requestAnimationFrame(render); }

La variable clock es una instancia de THREE.Clock . Debe definirlo (y su mezclador de animación) en el mismo ámbito que su renderizador, cámara y escena.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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