Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

148
Visualizações
Cómo escalar un sprite en Phaser

Estoy importando una imagen de una hoja de sprites json, que funciona bien, sin embargo, quiero que el sprite se escale una vez que esté en el juego. Usando el código a continuación, aparece el error en la consola "Error de tipo no detectado: avión. La escala no es una función" .

 const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create } }; const game = new Phaser.Game(config); function preload () { this.load.image('background', 'assets/1.jpg'); this.load.multiatlas('aircraft', 'assets/texture.json', 'assets'); } function create () { const background = this.add.image(800, 600, 'background'); const plane = this.add.sprite(200, 200, 'aircraft', 'Glider2.png'); plane.scale(0.1, 0.1); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

El problema / error se produce porque la función que debe usar es setScale not scale (enlace a la documentación ).

El código debería verse así:

 ... const plane = this.add.sprite(200, 200, 'aircraft', 'Glider2.png'); plane.setScale(0.1); ...

Por cierto: si la escala tiene el mismo valor en los ejes x e y , puede omitir el segundo parámetro.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda