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Habitación isométrica Generando X, Y Coloreando

Quiero generar una habitación isométrica y quiero colorear con este estilo:Como quiero

Pero mi código actual me da este resultado:como es en realidad

Ese es mi código actual (no sé, si es la forma correcta de generar los bloques con este método. Tal vez alguien pueda ayudarme, ¿cómo funciona correctamente?

 for(let iX = 0; iX < 10; iX++) { for(let iZ = 0; iZ < 10; iZ++) { if(iX % 2 == 0) { material = material1; } else { material = material2; } var box = generateBox(1, 0.1, 1, material); box.name = `box-${iX}-${iZ}`; box.position.set(iX, box.geometry.parameters.height / 2, iZ); room.add(box); } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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Cambia el estilo del material basándose únicamente en el valor de la variable iX . En su lugar, debe cambiarlo en función de los valores de las variables iX e iZ como esta:

 if ((iX + iZ) % 2 === 0) { material = material1; } else { material = material2; }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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