Hoy estoy tratando de resolver las coordenadas donde se cruzan las funciones. Estoy usando la biblioteca nerdarmer en este momento, pero solo devuelve una solución de todas las soluciones posibles. Por ejemplo, quiero que el siguiente código imprima -1, 0, 1 pero solo genera 0. Otro ejemplo es si quiero encontrar intersecciones entre y = 0 y sin(x), quiero que la salida sea... , (-2pi, 0), (-pi, 0), (pi, 0), (2pi, 0), (3pi, 0), ...
intersect("x^3", "x") function intersect(f1, f2){ var x = nerdamer.solve('f1', 'f2'); console.log(x.toString()); }¿Hay alguna manera de obtener todas las soluciones posibles?
Has entendido mal la sintaxis de nerdamer.solve
El primer argumento es la fórmula o ecuación. El segundo argumento es la variable a resolver. Si el primer argumento no es una ecuación, se supone que es igual a 0. En su caso, x^3=0. que solo tiene la solución 0.
Si desea intersectar las ecuaciones, deberá establecerlas iguales entre sí en el primer argumento. Y en el segundo argumento solo especifica x. (o cámbielo para adaptarlo a sus necesidades si es necesario).
intersect("x^3", "x") function intersect(f1, f2){ var x = nerdamer.solve(f1+"="+f2, "x"); console.log(x.toString()); //outputs [0,1,-1] }Editar:
En su ejemplo, también coloca directamente las cadenas "f1" y "f2" en la función de resolución que parece resolver f = 0;