Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

232
Visualizações
Cómo rotar hueso en eje fijo en Three JS

Estoy tratando de rotar un hueso paralelo a un vector de dirección en el espacio mundial en TRES JS, pero el hueso gira sobre el eje local. El eje local sigue cambiando a medida que cambia el padre del hueso. ¿Hay alguna forma de alinear un hueso como una entidad independiente en el espacio del mundo que no esté influenciada por su hueso padre?

 leftArm.applyQuaternion(arrowHelperArm.quaternion) leftForeArm.applyQuaternion(arrowHelperForeArm.quaternion)

El antebrazo se gira en la dirección incorrecta a medida que se aplica el cuaternión tomando el eje local como referencia (que cambia cuando se gira el padre), mientras que quiero aplicar el cuaternión tomando el eje mundial como referencia.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda