Tengo una escena con una luz que proyecta sombras. Lo hace bien, excepto por la static de la sombra. Al igual que:
Cuando agrego un simple light.shadow.bias = -0.005; :
Soluciona el problema, pero causa otro. Como puede ver en la sombra del edificio, ¡las sombras están completamente fuera de lugar! ¿Hay alguna manera de solucionar esto, o un método alternativo para deshacerse de la shadow static ?
Debería poder mitigar el problema mediante el uso de la nueva propiedad normalBias Bias. De la documentación:
Define cuánto se desplaza la posición utilizada para consultar el mapa de sombras a lo largo de la normal del objeto. El valor predeterminado es 0. El aumento de este valor se puede usar para reducir el acné en las sombras, especialmente en escenas grandes donde la luz brilla sobre la geometría en un ángulo poco profundo. El costo es que las sombras pueden aparecer distorsionadas.