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Grabar e imprimir la posición de la cámara en p5.js

Estoy usando la biblioteca p5.js y la funcionalidad de WebGL para hacer un juego en 3D. Quiero grabar la posición z de la cámara y usarla para obtener una determinada salida. En primer lugar, quería saber si hay una forma de imprimir la posición actual x, y y z de la cámara. Primero creé una variable y creé la cámara var cam = createCamera() Luego usé cam.move(x, y, z) para mover la cámara. Ahora, quiero obtener la posición de la cámara e imprimirla. Además, quiero saber la posición de la cámara para implementar ciertas funciones en el juego. ¿Hay alguna forma de hacer esto? Por favor ayúdenme en lo mismo... Gracias de antemano

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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La clase p5.Camera tiene un montón de propiedades que describen su posición y orientación:

Propiedad Descripción
ojoX valor de posición de la cámara en el eje x
ojoY valor de posición de la cámara en el eje y
ojoZ valor de posición de la cámara en el eje z
centroX coordenada x que representa el centro del croquis
centroY coordenada y que representa el centro del croquis
centroZ coordenada z que representa el centro del croquis
arribaX componente x de la dirección 'hacia arriba' desde la cámara
arribaY componente y de la dirección 'hacia arriba' desde la cámara
arribaZ componente z de la dirección 'hacia arriba' desde la cámara

En este contexto, "el centro del boceto" es la posición a la que mira la cámara. Consulte la referencia para obtener más información.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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