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How to render multiple skinned meshes in single draw calls? (Three Js)

I am using same model with skeleton animation multiple times in my scene and generally when you use multiple meshes with same geometry and material, you use instancedMesh in three js to reduce the draw calls but it's not possible to do with skinned mesh. So how can render skinned meshes in single draw calls? Is there a way?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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