¿Por qué "CanvasRenderingContext2D.rotate()" gira en el sentido de las agujas del reloj?
Cuando he trabajado con planos cartesianos en el pasado, la dirección de rotación siempre ha sido en sentido contrario a las agujas del reloj. ¿Hay alguna razón por la que .rotate() esté en el sentido de las agujas del reloj?