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forma eficiente de representar un mapa terrestre a gran escala en three.js

Necesito un poco de orientación y ayuda. Soy nuevo en three.js y quiero hacer un terreno con una imagen de mapa terrestre dada para textura y datos de mapa de altura dados.

Para esto, tengo que lidiar con una imagen de mapa terrestre a gran escala como 4104x1856

Si creo una malla plana con una cantidad tan grande de vértices y uso el mapa de altura en esos vértices y mapeo la textura terrestre en esa superficie elevada, se vuelve muy lento.

Para esto, creé una malla de segmentos de 4104x1856, pero estoy seguro de que es una forma muy antigua y no óptima de hacerlo.

tengo dos preocupaciones

  1. ¿Puedo hacer una escala tan grande en three.js?

  2. En caso afirmativo, ¿qué debo hacer para que no solo se pueda renderizar sino que también se pueda interactuar de manera eficiente?

Gracias de antemano !!!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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