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El marcador en el globo Three JS siempre aparece dentro del globo o muy lejos del globo

Soy nuevo en la programación y reacciono tres fibras y no puedo entender por qué el marcador que coloco en el globo usando datos de geolocalización no se "pega" al globo. He jugado con la conversión de lat a long => Coords cartesianos pero nada funcionará. La geometría de la esfera se establece en 1, por lo que dejé fuera el radio en las ecuaciones. Podría ser un simple error. Si alguien pudiera señalarme eso, sería increíble. De lo contrario, estoy atascado en este tema. Tengo un código de muestra aquí.

 function Sphere() { const globeRad = 1; const xpos = 30; const ypos =30; function convertLatLongToCartesian(p){ let lat = p.lat * ( Math.PI/180); let lng = p.lng * ( Math.PI/180) let x= Math.cos(lat) * Math.sin(lng) let y= Math.sin(lat)* Math.sin(lng) let z= Math.cos(lat) return{x,y,z} } let point1 = { lat: 38.9513216, lng: -104.7986176 } let point2 = { lat: -23.6345, lng: 102.5528 } let pos = convertLatLongToCartesian(point2) console.log(pos) const [colorMap, normalMap,specularMap, cloudsMap] = useLoader(TextureLoader, [greyEarth,normMap, specMap, clouds]); const earthRef = useRef(); const cloudsRef = useRef(); const coordRef = useRef(); useFrame(({clock}) => { const elaspsedTime = clock.getElapsedTime(); earthRef.current.rotation.y= elaspsedTime /20; cloudsRef.current.rotation.y= elaspsedTime /15; coordRef.current.rotation.y= elaspsedTime /20; }) return ( <> <pointLight color="#f6f3ea" position={[2,0,5]} intensity={1.2}/> <Stars radius={300} depth={60} count={20000} factor={7} saturation={0} fade={true}/> <mesh ref={cloudsRef} > <sphereGeometry args={[1.005,30,30]}/> <meshPhongMaterial map={cloudsMap} opacity={0.4} depthWrite={true} transparent={true} side={THREE.DoubleSide}/> </mesh> <mesh ref={earthRef}> <sphereGeometry args={[1,30,30]}/> <meshPhongMaterial specularMap={specularMap}/> <meshStandardMaterial map={colorMap} normalMap={normalMap} metalness={0.4} roughness={0.7}/> <mesh ref={coordRef} position={pos.x,pos.z,pos.y}> <sphereBufferGeometry args={[0.1,20,20]}/> <meshBasicMaterial color="red"/> </mesh> </mesh> </> ) } export default Sphere``` Please let me know what I am doing wrong. Thanks!
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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 let x = Math.sin(lat)* Math.sin(lng) let y = Math.cos(lat) let z = Math.cos(lat) * Math.sin(lng)

Porque, eje en threjs:

  • X teórico -> Z tres.js
  • Y teórico -> X 3.js
  • Z teórico -> Y tres.js
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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