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Tres js RectAreaLight en MeshPhongMaterial sin reflejo de luz (no se admite OES_texture_half_float)

Quiero agregar RectAreaLight a una escena three.js donde coloqué un objeto con MeshPhongMaterial; sin embargo, no hay reflejo de luz en los objetos. Encontré un ejemplo de trabajo aquí: Enlace

Puede ver el código fuente cuando abre las herramientas de desarrollo.

Así que traté de portarlo a React y la escena renderiza todos los objetos pero hay un reflejo de luz. En la línea 46 se lanzó el error OES_texture_half_float. Comenté estas líneas. Tal vez tenga algo que ver con esto.

Aquí están los códigos y la caja que no funcionan: Enlace

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Hay un par de problemas en su código:

  • Tienes que importar RectAreaLightUniformsLib y llamar a su método init() .
  • Como se menciona en la documentación , RectAreaLight solo admite materiales PBR (es decir, MeshStandardMaterial y MeshPhysicalMaterial ).
  • Tampoco hay compatibilidad con sombras todavía, por lo que establecer indicadores como castShadow y receiveShadow no tendrá ningún efecto.

Códigos fijos y caja: https://codesandbox.io/s/restless-cherry-4jh72

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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