Tengo la necesidad de detener temporalmente un video para que no afecte el rendimiento y reiniciarlo sin tener que volver a cargarlo.
let vTexture = PIXI.Texture.from(`assets/video/tig.webm`); let vSprite = new PIXI.Sprite(vTexture); application.stage.addChild(vSprite); vTexture.baseTexture.resource.source.play();Antes de llamar a la función play(), la carga de la CPU es ~0,5 % después de llamar ~11 % (es un video grande).
vTexture.baseTexture.resource.source.pause(); application.stage.removeChild(vSprite); vSprite.destroy(); application.destroy();Nada de esto reduce la carga en el procesador.
vTexture.baseTexture.resource.source.src = null;Esto funciona, pero cómo volver a reproducir sin recargar el archivo de video.