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evitar la escala de un objeto secundario a medida que la escala principal aumenta en three.js

Tengo un programa en three.js que consta de un objeto principal y algunos objetos secundarios. El programa aumenta la escala del objeto principal (a veces solo en una dimensión, a veces en múltiples). los objetos secundarios se distorsionan como resultado.

Cómo se ve antes de escalar

1

Ejemplo de distorsión infantil después de escalar

2

Quiero deshacer la escala realizada a los objetos secundarios cuando se aplica el objeto principal. Todavía quiero que se muden con el padre, por lo que aclarar su relación no es una opción que haya considerado.

He intentado escalar a los niños por 1/parentScale, pero esto produce dimensiones inexactas y de gran tamaño. Mi pensamiento es que:

  • 1/parentScale no debería funcionar porque los objetos principal y secundario no comparten proporciones de dimensión originales (el elemento principal es 6 unidades arbitrarias x 9 x 1,75 y los elementos secundarios tienen tamaños variados) y, por lo tanto, se necesitan factores adicionales en la ecuación sin escala. Resultado de escalar por 1/parentScale
  • hay una manera de bloquear el tamaño de un objeto en Blender (que es donde hice mi archivo .glb) o en Three.js que ustedes pueden mostrarme

Intenté bloquear las dimensiones de los niños en Blender pero no funcionó. Tal vez lo hice mal.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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