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Curva el vértice de un triángulo giratorio en SVG

Tengo una función que genera una "aguja" SVG, que es parte de un indicador (piense en un velocímetro).

 function calculateNeedlePath(params: { percentage: number; needleLength: number; needleRadius: number; }) { const { percentage, needleLength, needleRadius } = params; const thetaRad = percentageToRadians(percentage / arcSegmentSize); const centerX = 0; const centerY = 0; const topX = centerX - needleLength * Math.cos(thetaRad); const topY = centerY - needleLength * Math.sin(thetaRad); const leftX = centerX - needleRadius * Math.cos(thetaRad - Math.PI / 2); const leftY = centerY - needleRadius * Math.sin(thetaRad - Math.PI / 2); const rightX = centerX - needleRadius * Math.cos(thetaRad + Math.PI / 2); const rightY = centerY - needleRadius * Math.sin(thetaRad + Math.PI / 2); return `M ${leftX} ${leftY} C ${p1.x} ${p1.y} ${topX} ${topY} T ${rightX} ${rightY}`; }

He adaptado este tutorial muy útil de Jake Trents aquí: https://jaketrent.com/post/rotate-gauge-needle-in-d3

Necesito utilizar una curva cuadrática para curvar la punta de la aguja (el vértice del triángulo).

He intentado posicionar el punto para que siempre esté a un lado del triángulo (mientras permanece siempre paralelo a la base del triángulo) agregando estas líneas y ajustando la declaración de retorno de la siguiente manera:

 const angleOfHalfNeedlePoint = Math.atan(needleLength / needleRadius); const angleOfLineVector = (degreesToRadians(180) - angleOfHalfNeedlePoint * 2) / 2; const lengthOfBezierCurve = 10; const q = { x: centerX - lengthOfBezierCurve * Math.cos(angleOfLineVector), y: centerY - lengthOfBezierCurve * Math.sin(angleOfLineVector) }; return `M ${leftX} ${leftY} Q ${qx} ${qy} ${topX} ${topY} T ${rightX} ${rightY}`;

El resultado es que la aguja muta a medida que gira en el indicador y necesito que mantenga una forma constante.

Un diagrama: ingrese la descripción de la imagen aquí

Aquí está el resultado:

ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

about 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
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La forma más fácil de resolver este tipo de problemas en SVG es no calcular todos los vértices de su ruta compleja, sino solo el conjunto de vértices más fácil (por ejemplo, los vértices para una rotación de cero grados)

Este camino lo envuelves en un grupo con una transformación.

 <g transform="rotate(<the angle>, <origin_x_of_needle>, <origin_y_of_needle>"> <path d="... <very complex> path" /> </g>

Aunque esta no es exactamente la respuesta que pediste, espero que esto ayude

about 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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