Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

195
Visualizações
¿Cómo visualizar PerspectiveCamera de los tres.js?

Estaba leyendo el tutorial sobre cómo dibujar líneas en la documentación de three.js y el código utilizado se veía así:

El código está bien y no tiene problemas.

 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } </style> </head> <body> <script src="///C:/Users/pc/Desktop/threejs_tutorial/build_threejs.html"></script> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); //create a blue LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ); const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line ); renderer.render( scene, camera ); </script> </body> </html>

Pero lo que me llamó la atención es la parte del código PerspectiveCamera.

 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );

El primer número es el campo de visión, el segundo número es la relación de aspecto, el tercer número es la distancia desde la cámara hasta el plano de visión cercano y el cuarto es la distancia desde la cámara hasta el plano de visión lejano.

¿Cómo visualizamos la PerspectiveCamera de los tres.js? ¿Se parece a este que imaginé?

PerspectivaCámaraVisualización

about 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
Responde à pergunta

0

Visualizar PerspectiveCamera de three.js realmente se ve así:

truePerspectiveCameraVisualization

truePerspectiveCameraVisualization2 La altura se determina mediante trigonometría si se conocen la distancia desde la cámara hasta el plano de visión cercano y el ángulo del campo de visión.

El ancho está determinado por la altura multiplicada por la relación de aspecto w = h * (innerW / innerH).

about 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda