Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

607
Visualizações
Cómo mover un objeto de un lado a otro en p5js javascript

Después de algunas horas de trabajo e investigación (acabo de empezar a aprender p5js y javascript) tengo alrededor de 50 líneas de código que crean una cuadrícula de círculos y comienzan a moverlos por el lienzo. Antes de entrar en mi problema, compartiré el código.

 var circles = []; function setup() { createCanvas(500, 500); for (var a = 50; a < width - 300; a += 20) { for (var b = 50; b < height - 300; b += 20) { circles.push(new Circle(a, b)); } } } function draw() { background(50); for (var b = 0; b < circles.length; b++) { circles[b].show(); } } function Circle(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.show = function() { fill(255); noStroke(); ellipse(this.x, this.y, 10, 10); if (this.x < 51) { this.x += 1 this.y += 1 } if (this.x < 430) { this.x += 1 this.y += 1 } if (this.x > 430) { this.x -= 1 this.y -= 1 } if (this.x < 51) { this.x += 1 this.y += 1 } } }

Lo que me gustaría hacer es mover esta cuadrícula de círculos que comienza en (50,50) a la esquina inferior derecha. Una vez que llegue (width-50,height-50) , me gustaría que el movimiento retrocediera hasta el punto de partida y luego hacia el otro lado. Este código mueve los círculos a la esquina inferior derecha con éxito, algo sale mal. Los círculos no invierten su movimiento, sino que se desordenan. Pensé que las declaraciones if manejarían esto, pero debo estar perdiendo algo. Solucioné problemas durante aproximadamente una hora y ahora pensé en preguntarle a SO. ¡Gracias!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

Agregue una dirección de movimiento al objeto. Cambia la dirección cuando el objeto se sale de los límites:

 var circles = []; function setup() { createCanvas(500, 500); for (var a = 50; a < width - 300; a += 20) { for (var b = 50; b < height - 300; b += 20) { circles.push(new Circle(a, b)); } } } function draw() { background(50); for (var b = 0; b < circles.length; b++) { circles[b].show(); } } function Circle(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.dx = 1; this.dy = 1 this.show = function() { fill(255); noStroke(); ellipse(this.x, this.y, 10, 10); this.x += this.dx this.y += this.dy if (this.x < 51 || this.y < 51) { this.dx = 1 this.dy = 1 } if (this.x > 430 || this.y > 430) { this.dx = -1 this.dy = -1 } } }
 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>

Si no desea mover los objetos individualmente, debe usar 1 dirección de movimiento para todos los objetos:

 var circles = []; function setup() { createCanvas(500, 500); for (var a = 50; a < width - 300; a += 20) { for (var b = 50; b < height - 300; b += 20) { circles.push(new Circle(a, b)); } } } var dx = 1 var dy = 1 function draw() { background(50); mx = dx my = dy for (var b = 0; b < circles.length; b++) { circles[b].show(mx, my); } } function Circle(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.show = function(mx, my) { fill(255); noStroke(); ellipse(this.x, this.y, 10, 10); this.x += mx this.y += my if (this.x < 51) { dx = 1 dy = 1 } if (this.x > 430) { dx = -1 dy = -1 } } }
 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda