Mientras jugaba con C# me encontré con este "comportamiento extraño".
La función
public static Vec3 f() { var v = new Vec3(); vx = 0; vy = 0; vz = 0; vx = 0; vy = 0; vz = 0; vx = 0; vy = 0; vz = 0; return v; } Cuando usa la palabra clave de class para Vec3 , la salida de asm produce un código redundante:
public class Vec3 { public int x; public int y; public int z; }Asm
Cf() L0000: sub rsp, 0x28 L0004: mov rcx, 0x7ff7aaa5d040 L000e: call 0x00007ff801dba370 L0013: xor edx, edx L0015: mov [rax+8], edx L0018: mov [rax+0xc], edx L001b: mov [rax+0x10], edx L001e: mov [rax+8], edx ; isn't this redundant? L0021: mov [rax+0xc], edx ; isn't this redundant? L0024: mov [rax+0x10], edx ; isn't this redundant? L0027: mov [rax+8], edx ; isn't this redundant? L002a: mov [rax+0xc], edx ; isn't this redundant? L002d: mov [rax+0x10], edx ; isn't this redundant? L0030: add rsp, 0x28 L0034: ret Pero con la palabra clave struct obtenemos el siguiente resultado:
public struct Vec3 { public int x; public int y; public int z; }Asm
Cf() L0000: xor eax, eax L0002: mov [rcx], eax L0004: mov [rcx+4], eax L0007: mov [rcx+8], eax L000a: mov rax, rcx L000d: ret¿Esas líneas de montaje no son redundantes? Si no, ¿puede explicarme por qué?
Sé que la class y la struct NO son lo mismo. La pregunta es sobre múltiples instrucciones MOV .