Tengo un objeto de solo lectura, pero en algún lugar sus propiedades se actualizan. ¿ C# tiene algo que restrinja eso también de los cambios directos, así como a través de la reflexión?
Aquí está el código POC
class Program { static void Main(string[] args) { ReadOnlyCreator tester = new ReadOnlyCreator(); tester.ModifyTester(); Console.ReadLine(); } } class ClassUnderTest { public string SomeProp { get; set; } } class ReadOnlyCreator { private readonly ClassUnderTest _classUnderTest; public ReadOnlyCreator() { _classUnderTest = new ClassUnderTest { SomeProp = "Init" }; } public void ModifyTester() { Console.WriteLine("Before: " + _classUnderTest.SomeProp); var modifier = new Modifier(_classUnderTest); modifier.Modify(); Console.WriteLine("After: " + _classUnderTest.SomeProp); } } class Modifier { private ClassUnderTest _classUnderTest; public Modifier(ClassUnderTest classUnderTest) { _classUnderTest = classUnderTest; } public void Modify() { _classUnderTest.SomeProp = "Modified"; }Si desea un objeto de solo lectura, debe hacerlo solo de lectura. es decir
class ClassUnderTest { public string SomeProp { get; } public ClassUnderTest(string someProp) => SomeProp = someProp; }También puede usar setters init only si está usando c#9. Esto permite que la propiedad se establezca solo durante la construcción del objeto:
class ClassUnderTest { public string SomeProp { get; init; } }Si está utilizando tipos de valor, puede (y debe) declarar todo el tipo como de solo lectura. Consulte también Elección entre clase y estructura
public readonly struct StructUnderTestEsto no protege contra la reflexión o el código inseguro. El uso de estas funciones es eludir deliberadamente las reglas, por lo que depende del desarrollador asegurarse de que sea seguro.