Tengo una aplicación de consola C# simple que se adjunta a un evento. Necesito que el programa siga ejecutándose continuamente para que pueda responder al evento. ¿Cuál es la forma correcta de mantenerlo funcionando?
Aquí está mi aplicación:
using System; using NAudio.CoreAudioApi; namespace MaxVolume { class Program { private const float DesiredLevel = -15; private static MMDevice _device; static void Main(string[] args) { MMDeviceEnumerator mmde = new MMDeviceEnumerator(); _device = mmde.GetDefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Multimedia); _device.AudioEndpointVolume.MasterVolumeLevel = DesiredLevel; _device.AudioEndpointVolume.OnVolumeNotification += SetVolume; } static void SetVolume(AudioVolumeNotificationData data) { if (Math.Abs(data.MasterVolume - DesiredLevel) > 0.1) { _device.AudioEndpointVolume.MasterVolumeLevel = DesiredLevel; } } } }Puede llamar a Console.ReadLine() (si desea terminar con una pulsación de tecla), o simplemente Thread.Sleep(Timeout.Infinite) .
En el caso del método principal async , también se podría usar await Task.Delay(-1);
Simplemente puede crear un ciclo while así:
while(!eventFired) {}y luego tener un campo:
private bool eventFired = false;y luego, finalmente, cuando se dispara el evento, haga:
eventFired = true;(si desea que salga después de que el evento se disparó una vez, es decir, si debería ejecutarse para siempre, vea las otras respuestas con sleep y readkey)
NOTA : esto está usando una CPU y no debe usarse en ninguna producción, pero en una configuración de prueba rápida y sucia podría valer la pena.