Quería verificar qué UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat está usando mi WebCamTexture.
WebCamTexture webCam = new WebCamTexture(); Debug.Log($"Graphics Format is {webCam.graphicsFormat}"); La salida es Graphics Format is 88 pero 88 no parece estar en la enumeración GraphicsFormat, que sube a 86 y luego continúa en 96.
Entonces, ¿qué formato está usando WebCamTexture?
EDITAR: estoy usando Unity 2019.4.21f1 para este proyecto.
88 es ARGB32 , aunque no forma parte de los valores de enumeración nombrados.
Editar: la lista completa de opciones no documentadas es la siguiente: