Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

150
Visualizações
Modo de fusión con alfa

Estoy tratando de replicar los modos de fusión. Actualmente he recreado un modo de fusión de pantalla, pero no parece funcionar muy bien con imágenes transparentes.

tengo dos texturas

Imagen 1 (primer plano)

ingrese la descripción de la imagen aquí

Imagen 2 (Fondo)

ingrese la descripción de la imagen aquí

Y el resultado que obtengo es este

ingrese la descripción de la imagen aquí

El código Compute Shader

 #pragma kernel Blend RWTexture2D<float4> Result; Texture2D<float4> TopLayer; Texture2D<float4> BottomLayer; [numthreads(8, 8, 1)] void Blend(uint3 id : SV_DispatchThreadID) { if (TopLayer[id.xy].w == 0 && BottomLayer[id.xy].w > 0) { Result[id.xy] = BottomLayer[id.xy]; } else if (BottomLayer[id.xy].w == 0 && TopLayer[id.xy].w > 0) { Result[id.xy] = TopLayer[id.xy]; } else if (BottomLayer[id.xy].w == 0 && TopLayer[id.xy].w == 0) { Result[id.xy] = float4(0, 0, 0, 0); } else { float alpha_final = BottomLayer[id.xy].w + TopLayer[id.xy].w - BottomLayer[id.xy].w * TopLayer[id.xy].w; float4 tex = 1 - (1 - TopLayer[id.xy]) * (1 - BottomLayer[id.xy]); Result[id.xy] = float4(tex.x, tex.y, tex.z, alpha_final); } }

¿Cómo mezclo imágenes con diferentes alfas correctamente?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
Responde à pergunta

0

La combinación con canales alfa requiere una ponderación con el valor alfa.

No había pensado antes en cómo ponderar correctamente el caso de combinación de pantalla, que es una composición multiplicativa. Creo que tiene sentido hacerlo como una media geométrica ponderada : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Weighted_geometric_mean ): eleva los multiplicandos a la potencia del peso correspondiente (el valor alfa), luego eleva el resultado a la potencia de la inversa de la suma de pesos. Porque queremos replicar el caso estándar cuando ambos alfas son 1:

1 - (1-a) (1-b)

que no tiene una raíz cuadrada, dividiremos la suma de los valores alfa por 2:

1 - [ (1-a) wa (1-b) wb ] 2/(wa+wb)

El propio canal alfa de salida podría calcularse de la misma manera, o podría ser un simple máximo de los dos valores alfa. No sé qué se vería mejor.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda