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Estructura de token inesperada en el sombreador de cómputo

Estoy usando un sombreador de cómputo para acelerar el procesamiento paralelo de un cómputo de espacio 3D. El shader me da un error de compilación Shader error en 'Polygonize': error de sintaxis: token inesperado 'struct' en el kernel Polygonize en Polygonize.compute(10) (en d3d11) . Polygonize.compute es el archivo de sombreado. Lo más extraño es que la primera estructura no causa un error, pero la segunda sí. Este es el código: (hay más más adelante, pero el error se produce en la declaración de la segunda estructura)

 #pragma kernel Polygonize struct Points { float value; int material; float3 location; } struct vertex { float3 location; bool weld; int weldnumber; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
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Afaik en shaders (HLSL) la definición de estructuras termina con ;

así debería ser

 struct Points { float value; int material; float3 location; }; struct vertex { float3 location; bool weld; int weldnumber; };
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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