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Method OnTriggerStay2D() works only when player is moving

I made a simple "radiation" field through a trigger but it works only when player in move. Function countes two decimal values. What could be the problem?

decimal radIntensity = 0.001m;

decimal currentDose;

private void OnTriggerStay2D(Collider2D area)
{
     if (area.gameObject.tag == "Player")
     {
         currentDose += radIntensity;
     }

     print($"Current dose: {currentDose} R");
}
over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 Respostas
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In the RigidBody2D component there's an option to disable or enable the sleeping mode.

Try to disable it with the RigidbodySleepMode2D.NeverSleep option.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

0

Also can use a boolean-flag and OnTriggerEnter2D and OnTriggerExit2D. But never sleeping rigidbody is much better

bool _flag;
private void Update()
    {
        if (_flag)
        {
            currentDose += radIntensity;
        }
        print($"Current dose {currentDose} R");
    }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D area)
    {
        if (area.gameObject.tag == "Player")
        {
            _flag = true;
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            _flag = !true;
        }

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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