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¿Por qué Unity 2020.1.10 se congela en la compilación de Android para Oculus?

Obtengo varios de estos: identificador no declarado 'sampler_CameraDepthTexture' en Assets/PostProcessing/Resources/Shaders/MotionBlur.cginc(90) (en gles3) Obtengo varios de estos en ???.cginc en diferentes números de línea y estoy en una pérdida en cuanto a por dónde empezar. ¿Causan estos problemas en el proceso de construcción? Puedo proporcionar más información si es necesario. No quería llenar este post post con un volumen ofuscativo. No se muestran errores en Editar/Preferencias/Herramientas externas. Gracias.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Esto es solo una suposición con la información limitada que proporcionó.

Probablemente DepthTexture no sea compatible con esta plataforma o esté actualmente deshabilitado. Si elimina el sombreador MotionBlur de su juego y vuelve a intentarlo y no aparecen nuevos errores, puede estar seguro de que se trata de un problema e intentar corregir el código del sombreador.

Si está utilizando URP, debe habilitar DepthTexture en el menú de activos para URP

ingrese la descripción de la imagen aquí

Si su sombreador está escrito manualmente, debe pasar al gráfico de sombreado.

En cuanto a los errores, si el juego produce un binario que funcione, habrá 2 inconvenientes:

  • Su juego no mostrará el sombreador MotionBlur, se volverá rosa o no se mostrará en absoluto
  • Su juego será más lento debido al constante spam de registros de errores.

¡ Tenga en cuenta que DepthTexture es MUY caro en dispositivos móviles!

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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