UnityEngine.XR.WSA.WorldManager está obsoleto.
¿Cuál es la alternativa actualizada para
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager.GetNativeISpatialCoordinateSystemPtr();
¿O WorldManager se ha mudado de casa?
La compatibilidad con XR integrado se eliminó en la última versión de Unity. La API de WinRT , como Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator , es la alternativa. Para su caso, puede usar var spatialCoordinateSystem = SpatialLocator.GetDefault().CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation().CoordinateSystem; para crear un sistema de coordenadas con el origen colocado en la posición del dispositivo cuando se inicia la aplicación.