Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

426
Visualizações
Can I remove parts of an Assetbundle at runtime?

I have a lot of fbx files that I converted into Assetbundles. Some of them contain a camera that I want to remove/ignore when I am placing that at runtime. Is it possible to to that? If so, how?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
Responde à pergunta

0

When "placing" at runtime I assume you instantiate them. They will then be GameObjects, which you can edit through code. If your GameObject has a Camera GameObject as Child you can use transform.Find("GOName") to find the camera gameObject, and then Oject.Destroy() it or just deactivate it.

However, this is bad practice as it requires names to stay the same without breaking the code. You should really only save assets exactly as you need them. If your asset doesnt need a camera, it should not have one attached. You should take that little time to clean up your assets, because it will eliminate a lot of time consuming future problems.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda