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SteamVR: ¿La forma correcta de activar el dispositivo de entrada mediante una acción y luego obtener su clase Hand correspondiente?

Tengo una acción que está asignada a los gatillos de mi mano izquierda y derecha en mis controladores VR. Me gustaría acceder a estas instancias...

 Player.instance.rightHand Player.instance.leftHand

... dependiendo de qué disparador se use, pero no puedo entender la forma correcta de hacerlo desde la API de SteamVR. Hasta ahora lo más cerca que he llegado es esto...

 public SteamVR_Action_Boolean CubeNavigation_Position; private void Update() { if (CubeNavigation_Position[SteamVR_Input_Sources.Any].state) { // this returns an enum which can be converted to string for LeftHand or RightHand SteamVR_Input_Sources inputSource = CubeNavigation_Position[SteamVR_Input_Sources.Any].activeDevice; } }

... ¿se supone que debo hacer varias declaraciones if para SteamVR_Input_Sources.LeftHand y SteamVR_Input_Sources.RightHand? Eso no parece correcto.

Solo quiero obtener el dispositivo de entrada que desencadenó la acción y luego acceder a él usando Player.instance.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Yo también estaba buscando una respuesta a esto. Por ahora he hecho lo que creo que es lo que quieres decir con las declaraciones if. Funciona, pero definitivamente no es ideal. Quieres referirte directamente a la mano que desencadenó la acción, ¿verdad?

Con la variable 'inputHand' aquí obtengo la transform.position de la mano desde la cual emitiré rayos y mostraré una línea visible. Podría haber puesto una instancia separada de un raycastScript como este en cada mano, por supuesto, pero quería hacer un script 'global', si eso tiene sentido.

 private SteamVR_Input_Sources inputSource = SteamVR_Input_Sources.Any; //which controller public SteamVR_Action_Boolean raycastTrigger; // action-button private Hand inputHand; private void Update() { if (raycastTrigger.stateDown && !isRaycasting) // If holding down trigger { isRaycasting = true; inputHand = inputChecker(); } if (raycastTrigger.stateUp && isRaycasting) { isRaycasting = false; } } private Hand inputChecker() { if (raycastTrigger.activeDevice == SteamVR_Input_Sources.RightHand) { inputHand = Player.instance.rightHand; } else if (raycastTrigger.activeDevice == SteamVR_Input_Sources.LeftHand) { inputHand = Player.instance.leftHand; } return inputHand; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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