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SCNNode lookAt está mirando en dirección contraria

Tengo un modelo 3d de esqueleto personalizado que obtuve de Unity, convertí a dae e importé a XCode.

En Unity, transform that lookAt, funciona como se esperaba. Pero en XCode, está mirando en dirección inversa. Parece que la orientación y/o rotación del SCNNode se invirtió.

Por ejemplo, en Swift

Prueba 1

  1. El esqueleto está en (0,0,0)
  2. llamar a mirar (3, 0, 0)

Resultado de la Prueba 1 El esqueleto mira en dirección x negativa. Y la espalda está orientada hacia la dirección positiva (3).

prueba 2

  1. El esqueleto está en (0,0,0)
  2. llamar a mirar (3, 10, 0)

Resultado de la prueba 2 El esqueleto mira en dirección x negativa El esqueleto mira en dirección y negativa

La parte posterior está orientada hacia la dirección x positiva (3). La parte posterior está orientada hacia la dirección y positiva (10).

No sé mucho sobre SceneKit y Unity. Usé https://anyconv.com/fbx-to-dae-converter/ para convertir mi Unity FBX Asset a dae

Gracias por adelantado

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
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0

Tienes que orientar tus modelos antes de usarlos. Una vez que se configuran, eso es lo que obtienes y no puedes hacer nada al respecto.

Mira mi respuesta aquí: 56183036

Está anticuado, pero creo que todavía funciona.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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