Tengo un sprite en un juego de plataformas en 2D al que le he aplicado la rotación. Gira de 0 a 360 grados solo en el eje Y. Se ve correcto en la pestaña Escena. Cuando cambio a la pestaña Juego, el eje de rotación está fuera de lugar.
Aquí hay un gif de él y una imagen de los valores actuales del inspector de cámara.
He probado todas las opciones para la interpolación de rotación. Además, si aplico una rotación similar a los ejes X o Z, funcionan como se esperaba. Mi mejor suposición es que es algún tipo de problema con la cámara, pero realmente no lo sé.