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configurar el jugador go.transform.position sin cambiar de posición

Intentar mover un objeto de jugador a la ubicación de inicio integrada en cada nivel del juego al inicio del nivel, pero el objeto no se reposiciona. El jugador no es hijo de otro, así que estoy trabajando con la transformación raíz aquí.

 //move player to start position (I know find is expensive) startPosition_GO = GameObject.Find("StartPosition"); playerGO.transform.position = startPosition_GO.transform.position; //and just to be because playerGO.transform.position = new Vector3(startPosition_GO.transform.position.x, startPosition_GO.transform.position.y, startPosition_GO.transform.position.z);

el objeto del jugador permanece donde estaba y no se mueve. ingrese la descripción de la imagen aquí

incluyendo dos imágenes, primero, antes de comenzar el nivel, puede ver el objeto del juego de ubicación inicial (el cuadrado rosa). El código anterior se llama al inicio del nivel. La segunda imagen muestra dónde se encuentra el jugador (con el icono de flecha de navegación) después de ejecutar el código. ingrese la descripción de la imagen aquí

over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 Respostas
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Pruebe solo este código para mover la posición del jugador.

 startPosition_GO = GameObject.Find("StartPosition"); playerGO.transform.position = startPosition_GO.transform.position;
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

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Establezca la posición una vez. Podrías quitar esto

 playerGO.transform.position = new Vector3(startPosition_GO.transform.position.x, startPosition_GO.transform.position.y, startPosition_GO.transform.position.z);

O esto y debería funcionar.

 playerGO.transform.position = startPosition_GO.transform.position;

El código parece redundante, lo que podría generar problemas.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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