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¿Hay alguna forma de editar los objetivos IK en una animación humanoide de Unity?

Actualmente estoy tratando de transferir una animación de un personaje a otro. He configurado a ambos personajes como humanoides, y comparten el mismo Animador, sin embargo en el segundo personaje la animación tiene algún movimiento inesperado.

Incorrecto (nuevo personaje)
Correcto (original)

Los IK Goals generados por Unity parecen intentar forzar la posición de la animación desde el otro modelo, en lugar de escalarla para que se ajuste al nuevo tamaño. Esto hace que en lugar de tener las manos todavía en el "suelo", las manos del nuevo personaje sigan moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Además, el esqueleto y la plataforma son los mismos en ambos personajes.

Parece que no puedo encontrar ninguna solución a esto, cualquier ayuda sería muy apreciada :)

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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