Configuré acciones en el nuevo sistema de entrada de Unity y agregué los enlaces correspondientes tanto para el teclado como para XR (Oculus Rift). Cuando entro en el modo de reproducción, la acción basada en el teclado se dispara correctamente, pero los clics del botón del controlador Rift no.
Al ver el panel de depuración de entrada, veo que el usuario n.º 0 muestra un esquema de control de teclado/ratón y que el Rift no aparece como un dispositivo emparejado :
InputUser.PerformPairingWithDevice aparece en los documentos de entrada, pero dado que solo estoy haciendo una experiencia local para un solo jugador, me hace pensar que me estoy perdiendo una forma más fácil de configurar esto. ¿Hay alguna manera de modificar la entrada emparejada de usuario predeterminada para incluir el Rift?