Me preguntaba cómo haría uno para usar Q# dentro de Unity. Quiero dotar a los agentes dentro de una simulación de Unity con un comportamiento de tipo cuántico, y me preguntaba si era posible.
He visto una referencia a agregar un .dll administrado en \Assets\Plugins y agregar " using yourLibraryNameSpace "; en la parte superior de las secuencias de comandos, pero no estoy exactamente seguro de si funcionará con el kit de desarrollo de Microsoft Quantum . He adjuntado algunas publicaciones potencialmente relacionadas a continuación como referencia. Cualquier información sería muy apreciada. Muchas gracias.
Alguien me hizo un ping sobre esto en Twitter, así que pensé en sacar el prototipo rápido y sucio que armé el año pasado: https://github.com/amirebrahimi/qsharp-unity