Estoy tratando de actualizar un par de flotadores y un vector en un CommandBuffer .
var clickTypeLocation = Shader.PropertyToID("ClickType"); drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeFloatParam(compute, clickTypeLocation, mouse1 ? UNSET : SET); var mouseRadiusPowLocation = Shader.PropertyToID("MouseRadiusPow"); drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeFloatParam(compute, mouseRadiusPowLocation, Mathf.Pow(mouseRadius, 2)); var mousePosLocation = Shader.PropertyToID("MousePos"); drawPipelineBuilder.computePipeline.SetComputeVectorParam(compute, mousePosLocation, mousePos); Las funciones SetComputeXParam solo toman valores y no referencias, y por lo tanto serán las mismas cada vez que haga Graphics.ExecuteCommandBuffer(drawPipeline); más adelante en mi código. ¿Hay alguna forma de evitar esto que no sea simplemente evitar CommandBuffer, es decir, usar compute.SetFloat justo antes de ejecutar CommandBuffer?